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Programação Orientada a Objectos – Parte 1

Introdução

A programação orientada a objectos (POO) permite-nos escrever códigos menos propenso à falhas além de nos permitir a reutilização do código de maneira mais conveniente.

Nesta série de artigos sobre POO veremos as características da Programação Orientada a Objectos (POO) utilizando os conceitos das linguagens .NET e como utilizar os diferentes elementos que nos permitirão criar código que seja mais fácil de escrever e gerir (manter).

A Programação Orientada a Objectos

Em toda programação existe uma secção denominada Caderno de Principiantes onde se estuda o algoritmo e estrutura de dados a nível de iniciação. Está planeado que se estude o nível teórico da programação orientado a objectos, principalmente para aqueles que não têm noção alguma sobre a POO .

Os Pilares da POO

Recordemos são três as principais características de uma linguagem orientada a objectos, ou seja, uma linguagem é considerada orientada a objectos se é capaz de prover estas três características:

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