Programação Orientada a Objectos – Parte 1
Introdução
A programação orientada a objectos (POO) permite-nos escrever códigos menos propenso à falhas além de nos permitir a reutilização do código de maneira mais conveniente.
Nesta série de artigos sobre POO veremos as características da Programação Orientada a Objectos (POO) utilizando os conceitos das linguagens .NET e como utilizar os diferentes elementos que nos permitirão criar código que seja mais fácil de escrever e gerir (manter).
A Programação Orientada a Objectos
Em toda programação existe uma secção denominada Caderno de Principiantes onde se estuda o algoritmo e estrutura de dados a nível de iniciação. Está planeado que se estude o nível teórico da programação orientado a objectos, principalmente para aqueles que não têm noção alguma sobre a POO .
Os Pilares da POO
Recordemos são três as principais características de uma linguagem orientada a objectos, ou seja, uma linguagem é considerada orientada a objectos se é capaz de prover estas três características: